CAMCODER
(Ä·ÄÚ´õ)

¼Õ¿¡ µé°í ÃÔ¿µÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ºñµð¿À Ä«¸Þ¶ó¸¦ ¸»Çϸç, ¼ö¹é °¡ÁöÀÇ ¸ð¾çÀ¸·Î ½ÃÁß¿¡ ³ª¿Í ÆǸŵǰí ÀÖÀ¸¸ç, Çü½ÄÀº(Format) Å©°Ô ³ª´©¾î Hi 8§®¿Í VHS µÎ °¡Áö°¡ ÀÖ°í 3CCD(°íÈ­Áú)±îÁö Àü¹®È­µÇ¾ú°í VHS´Â ÃʼÒÇü Å×ÀÌÇÁ VHS¨Ï·Ñ ÀåÂøÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ¿© ¼ÒÇüÈ­ µÇ¾ú´Ù. µÎ°¡Áö ¸ðµÎ TIME-LAPSE(Àú¼Óµµ) ³ìÈ­(ÃÔ¿µ)°¡ °¡´ÉÇϹǷΠ¾Æ
¸¶Ãß¾îµéÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿¬±¸¿¡ ÀÌ¿ëµÉ ¸¸ÇÏ´Ù.

CAD (ijµå)

COMPUTER AIDED DESIGN ÀÇ ¶æÀ̸ç, ÁÖ·Î COMPUTER ¼³°è¿ëÀ¸·Î »ç¿ëµÇ¸ç ¼³°èÇ¥½Ã, ¼öÁ¤, °Ë»ö, ÇÕ¼º, °è»ê, ±â·ÏµîÀ» ÇàÇÏ¿© 3-D ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡µµ È°¿ëµÈ´Ù.

CD (½Ãµð)

COMPACT DISK ÀÇ Áظ». DISK¿¡ ±â·ÏµÅ ÀÖ´Â ¿äöÀ» ·¹ÀÌÀú±¤À¸·Î ÁÖ»ç½ÃÄÑ ³ª¿À´Â Àü±â½ÅÈ£ÀÇ ¸Åü·Î½á ¿Àµð¿À ¿ëÀ¸·Î ±Þ¼ÓÈ÷ ÆÛÁ³°í, ÄÄÇ»ÅÍ ¸Åü·Î½á »ç¿ëÇÏ´Â CD-ROM, ¿µ»ó°ú À½¾ÇÀÇ ¾ç¹æÀ» ±â·ÏÇÏ´Â CDV ¿¡µµ Á¡Â÷ »ç¿ëµÇ°í ÀÖ´Ù.

CEL (¼¿)

¼¿·Ñ·Î½º(CELLULOSE) ¾Æ¼¼Å×À̵峪 ÀÌ¿Í À¯»çÇÑ Çöó½ºÆ½ Åõ¸íÁö·Î ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú ŸÀÌƲ ÀÛ¾÷½Ã, ±×À§¿¡ ±×¸²À» ±×¸®°Å³ª ±ÛÀÚ¸¦ µµ¾ÈÇϴµ¥ »ç¿ëÇÑ´Ù. (Âü°í·Î Cel·Î Ç¥±âÇÏ´Â ÀÌÀ¯´Â »ý¹°ÇÐÀû ¿ë¾îÀÎ Cells¿Í È¥µ¿À» ÇÇÇϱâ À§Çؼ­ ÀÌ´Ù.) ÀÌ ¼¿Àº ÀϹÝÀûÀ¸·Î ¼±Ã¤È­ ÀÛ¾÷À» Çϰųª ÃÔ¿µ½Ã È­¸éÀ» ÀÏÄ¡½ÃÅ°±â À§ÇØ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ºÅĵåÀÇ ¼¿ °íÁ¤ Æä±×(PEGS)¿¡ ¸Âµµ·Ï ±¸¸ÛÀÌ ¶Õ·Á ÀÖ´Ù. Å©±â´Â 26.6§® x 33.0§® x 0.02§®.

CEL ANIMATION (¼¿ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç)

¼¿(Cel) À§¿¡ µîÀå Àι°ÀÇ ¸ð½ÀÀ» ¼±À¸·Î ±×¸®°í ä»öÇÏ´Â ¸¸È­¿µÈ­Á¦ÀÛ ±â¹ýÀ¸·Î, ±×¸²ÀÌ ¿Ï¼ºµÈ ¼¿Àº ¹è°æ ±×¸² À§¿¡ ³õ¿©Á® ÇÑ Àå¸é¾¿ ÃÔ¿µÇÏ°Ô µÈ´Ù. ÀÌ ¼¿ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀº 1915³â óÀ½À¸·Î »ç¿ëµÈ ÀÌ·¡ Áö±Ý±îÁö ¸¸È­¿µÈ­ Á¦ÀÛÀÇ ÀüÇüÀûÀÎ Á¦ÀÛ ±â¹ýÀ¸·Î È°¿ëµÇ°í ÀÖ´Ù.

CEL LEVEL (¼¿ ·¹º§)

ÇÑ ¹è°æÈ­ À§¿¡ ¿©·¯ÀåÀÇ ¼¿À» °ãÃÄ ³õÀ» ¶§ÀÇ ¼ø¼­¸¦ ¸»ÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î º¸Åë Â÷·Ê¸¦ ¹®ÀڷΠǥ½ÃÇϴµ¥, ¹è°æÈ­ÀÇ ¹Ù·Î À§¿¡ ³õÀÌ´Â ¼¿À» A·Î Ç¥½ÃÇÏ°í °ãÃÄ ³õÀÌ´Â ¼ø¼­´ë·Î B, C, D, E·Î Ç¥±âÇϰųª 1,2,3,4¡¦ ¼ýÀÚ ¼ø¼­·Î Ç¥½ÃÇÏ´Â °æ¿ìµµ ÀÖ´Ù..

CHARACTER ANIMATION (ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç)

¸¸È­È­ µÈ µîÀå Àι°ÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ» ¸¸µé¾î ³»´Â ±â¹ýÀ¸·Î, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ´Â µîÀå Àι°ÀÇ ¼º°Ý, ½ÅüÀÇ ±¸Á¶µéÀÇ µ¿ÀÛÀÌ Àå¸é¿¡¼­ ¾î¶»°Ô ³ªÅ¸³¯ °ÍÀΰ¡¸¦ È®½ÇÇÏ°Ô ÀÌÇØÇÏ°í ÀÖ¾î¾ß ÇÑ´Ù.

CHECKING (üŷ)

°¢ Àå¸éÀÇ ¸ðµç µ¿ÀÛµéÀ» °ËÅäÇϰųª, ¼¿ ·¹º§ÀÌ ¹Ù²îÁö ¾Ê¾Ò´ÂÁö, ¿¬Ãâ»óÀÇ ¹®Á¦°¡ ¾ø´ÂÁö¸¦ ÃÔ¿µÀü ¸¶Áö¸·À¸·Î ¼¿°ú ¹è°æÀ» ÃÔ¿µ ½ÃÆ®(Exposure Sheet)¿Í ºñ±³ÇÏ¿© Á¡°ËÇÏ´Â Á¦ÀÛ ´Ü°è¸¦ ¸»ÇÑ´Ù.

CHECKER (üĿ)

ÃÔ¿µ Áö½Ã°¡ ³»·ÁÁö±â Àü¿¡ ÃÔ¿µ ´ë±â ±×¸²µé(¼¿°ú ¹è°æÈ­)À» ÃÖÁ¾ Á¡°ËÇÏ´Â »ç¶÷À» ¸»Çϸç, ±×¸²ÀÇ ¼±°ú »öÄ¥¿¡ ´ëÇÑ ¿Ïº®¼º°ú û°á¼º, ¿¬¼Ó¼ºµéÀ» È®ÀÎÇÏ°Ô µÈ´Ù.

CHROMA KEY (Å©·Î¸¶ Å°)

ºñµð¿À¿¡¼­¸¸ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÇÕ¼º ¹æ¹ýÀ¸·Î ºñµð¿À Ä«¸Þ¶ó·Î ÂïÈ÷´Â ÇÇ»çüÀÇ ¹è°æÀ» û»öÀ¸·Î ³õ°í ¶Ç ´Ù¸¥ ¹è°æ°ú ÇÕ¼ºÇϱâ À§ÇÑ ¹æ½ÄÀÇ ½ÅÈ£À½À» ¸»ÇÑ´Ù. CHROMA KEY ´Â °æ¿ì¿¡ µû¶ó Àû, ³ì, Èæ»ö µîÀ» »ç¿ëÇÒ ¼öµµ ÀÖ´Ù.

CLAWS (Ŭ·Î¿ì½º)

Çʸ§ÀÇ Á¿쿡 ³ªÀÖ´Â, Åé´Ï ±¸¸ÛÀ» ¸Â¹°°í µé¾î°¡´Â Ä«¸Þ¶ó¿Í ¿µ»ç±âÀÇ ¹«ºê¸ÕÆ®(MOVEMENT), ÀÛÀº ±Ý¼Ó °¥Äû¸¦ ¸»ÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î, Çʸ§À» ÇÑ ÇÁ·¹ÀÓ¾¿ ¹°°í µé¾î°¡°í µ¿½Ã¿¡À§Ä¡ÀÇ ¶³¸²ÀÌ ¾øµµ·Ï °íÁ¤ÇØÁִ Ư¼öÇÑ ¿ªÇÒÀ» ÇÏ´Â ÀåÄ¡ÀÌ´Ù.

CLEAN-UP (Å©¸° ¾÷)

¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍÀÇ ½ºÄÉÄ¡ ±×¸²À̳ª ¹Ø ±×¸²À» ±ú²ýÇÏ°Ô ¼öÁ¤Çϰųª, ¼¿ ÀÛ¾÷À» ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¼±À» Á¤¸®ÇÏ°í °íÄ¡´Â °ÍÀ» ¸»ÇÑ´Ù. ±× ¹Û¿¡ ÃÔ¿µÀü ¼¿¿¡ ºÙ¾î ÀÖ´Â ¸ÕÁö¿Í Áö¹®, ¼±°ú »öä¿¡ ¿À¹°ÀÌ ¹¯¾î ÀÖ´Â °ÍÀ» Á¦°ÅÇϰųª ¼öÁ¤ÇÏ´Â ÀÛ¾÷À» ¸»ÇÑ´Ù.

CLIENT (Å©¶óÀ̾ðÆ®)

±¤°í°è¿¡¼­´Â ±¤°íÁÖ¸¦ ¸»ÇÑ´Ù.

CLIMAX (Ŭ¶óÀ̸·½º)

ÃÖÁ¤Á¡À» ¶æÇÏ´Â ¸»·Î½á ¿µÈ­³ª ¿¬±Ø¿¡ ÁٰŸ® Àü°³°¡ ÃÖ°íÁ¶¿¡ ´ÞÇÒ ¶§¸¦ ¸»ÇÑ´Ù. À̸¦Å×¸é ¾î´À ÀÛÇ°¿¡¼­³ª ÀÖ¾î¾ßÇÒ ±ØÀû ±¸¼ºÀÇ ÃÖÁ¤»óÁ¡À» ¸»ÇÑ´Ù.

Color Bar

±¤¿øÀÇ 3¿ø»öÀ» RGB¶ó Çϴµ¥, ÀÌ°ÍÀ» ¹èÇÕÇÏ¸é ±âº» 8Á¾·ùÀÇ »öÀÌ µÈ´Ù. ÀÌ°ÍÀº ¹àÀº ¼ø¼­·Î Æì³õÀº ¸ð´ÏÅÍ È­¸éÀÇ ÆÐÅÏÀ» ¸»ÇÑ´Ù.

CLOSE-UP

È­¸é¿¡ °¡µæÂ÷µµ·Ï °¡±îÀÌ¿¡¼­ ÃÔ¿µµÈ ¸ð½ÀÀ» ¸»ÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î, ¿¹¸¦ µé¾î »ç¶÷ÀÇ ¾ó±¼°ú °¡½¿±îÁö È­¸é¿¡ °¡µæÂ÷ ÀÖ´Â °æ¿ì¸¦ Ŭ·ÎÁî ¾÷À̶ó°í ¸»ÇÏ°í ¾ó±¼¸¸ÀÌ µé¾î°¡ ÀÖÀ» °æ¿ì¸¦ ÀͽºÆ®¸² Ŭ·ÎÁî¾÷(Extreme Close-Up) À̶ó°í ºÎ¸£¸ç, ÃÔ¿µ½ÃÆ®¿¡´Â ¾à¾î·Î CU ¶Ç´Â ECU¶ó°í Ç¥½ÃÇÑ´Ù.

COLLAGE ANIMATION

Àμ⹰À̳ª ±×¸² µûÀ§ÀÇ ¸ð¾çÀ» ÀÚ¸£°Å³ª °¡À§·Î ¿À·Á¼­ Ç¥ÇöÇϴ âÀÛ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±â¹ýÀ» ¸»ÇÑ´Ù.

COLOR CHART

ÀÏÁ¾ÀÇ Ä®¶ó ½º¿ÍÄ¡(Swatch)·Î¼­ Ä®¶óÇʸ§, ºñµð¿À Å×ÀÌÇÁ ¶Ç´Â ¸ð´ÏÅÍ À§¿¡ ÇÇ»çüÀÇ »öÀ» ¾î¶»°Ô ÀçÇöÇϴ°¡¸¦ °ßÁຸ±â À§ÇÑ Ç¥º»ÀÌ´Ù.

COLOR CORRECTION

Ä«¸Þ¶ó ÀÛ¾÷À» Çϰųª ÇÁ¸°ÅÍ ÀÛ¾÷À» ÇÒ¶§, ¶óÀÌÆ® ÇÊÅÍ(Light Filter)¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© À̹ÌÁö¸¦ ¼öÁ¤Çϰųª »öÄ¥µÈ ´ë»ó¹°Ã¼ÀÇ »öÁ¶¸¦ ¹Ù²Ù´Â ÀÛ¾÷À» ¸»ÇÑ´Ù.

COLOR MODEL

¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ÆäÀÎÆÃÀ» À§ÇÑ ÁöħÀ¸·Î¼­ Àüü Àå¸é¿¡ ´ëÇÑ ¸í¾Ï°ú ³óµµ, Ä®¶ó¸¦ ÁöÁ¤ÇÏ¿©, °¢ ½ÃÄö½º(Sequence)º° ¹è°æÈ­¿Í Á¶È­¸¦ ÀÌ·ê ¼ö ÀÖ°Ô Çϱâ À§ÇØ Æ¯º°È÷ Á¦ÀÛµÈ »ùÇÃ(Sample)¼¿À» ¸»ÇÑ´Ù. Ä®¶ó ¸¶Å©¾÷½º(Mark-Ups)À̶ó°íµµ ºÎ¸¥´Ù.

COLOR TEMPERATURE (»ö¿Âµµ)

±¤¿ø¿¡ µû¸¥ Çʸ§ »öÁ¶ÀÇ º¯È­ »óŸ¦ ³ªÅ¸³»´Â Ä̺ó(Kelvin,¾àÀÚ·Î K·Î Ç¥±â) Áö¼ö¸¦ ¸»ÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î, »ö ¿Âµµ°¡ ³ôÀ¸¸é Çʸ§ »ó¿¡ ºûÀÌ ÆĶþ°Ô ³ªÅ¸³ª¸ç, »ö¿Âµµ°¡ ³·À¸¸é ºÓ°Ô ³ªÅ¸³­´Ù.
Àü¹®Àû ºÐ¾ß·Î »ó¼¼È÷ ¼³¸íÇÑ´Ù¸é ÀÏ»óÀ¸·Î ¾²°í ÀÖ´Â Ä«¸Þ¶óÀÇ ÀÚ¿¬±¤¿ë Çʸ§ÀÇ ¿Âµµ¼öÄ¡´Â 5,400 K ÀÌ¸ç ½Ç³»Á¶¸í(ÀϹÝÀûÀ¸·Î ÅÖ½ºÅÙÀ̶ó ºÎ¸§) ¿ë Çʸ§ EKTACHROMÀº 3,200 K ÀÌ°í KODAKCHROME Àº 3,400 KÀÌ´Ù.


COLOR SIMULATION

¹è»öÀ» Á¤Çϱâ À§ÇÏ¿©´Â ±×·¡ÇÈ ±â´ÉÀ» °¡Áø ÄÄÇ»ÅÍ ½Ã½ºÅÛÀ» »ç¿ëÇÏ¿© È­¸é»ó¿¡¼­ ¿©·¯°¡Áö·Î ¹è»öÀ» ½ÃµµÇØ º¼¼ö ÀÖ´Â °ÍÀ» ¸»ÇÑ´Ù. ±×¸²°ú ¹°°¨À» »ç¿ëÇÏ´Â Àç·¡ÀÇ ¹æ¹ýÀ¸·Î´Â ¾î¿ï¸®´Â ¹è»öÀ» Á¤Çϱâ À§ÇÏ¿© ¿©·¯¹ø ±×¸²¿¡ »öÄ¥À» ÇÏ¿© Test¸¦ °ÅÃÆÀ¸³ª ÄÄÇ»Åͷδ ÀÌ °øÁ¤À» ½±°í Æí¸®ÇÏ°Ô ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

COLOR TEST

Çʸ§¿¡ ÃÔ¿µµÈ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ Ä³¸¯ÅÍ¿Í ¹è°æ¹× »ö»óÀÇ ºÎÁ¶È­¸¦ ¹æÁöÇϱâ À§ÇÏ¿© ÃÔ¿µ ºÐ¼®ÇØ º¸´Â °øÁ¤À̸ç, ÀϹÝÀûÀ¸·Î »ç¶÷ÀÇ ´«À¸·Î ºÐº°Çϱ⠾î·Á¿î »öµµ 3,200K ¶óÀÌÆ® ¾Æ·¡¼­´Â Çʸ§»ó¿¡ ÁÁÀº °á°ú°¡ ÀÖÀ»¼ö ÀÖ´Ù.

COMPOSITE

»ç¿îµå¿Í È­¸éÀÇ ÇÕ¼ºÀ» ¸»Çϱ⵵ ÇÏÁö¸¸ ´Ù¸¥ ¶æÀº º°°³ÀÇ Æ÷¸Ë(Format) À¸·Î ÀÌ·ç¾îÁø ¿Ï¼ºÃ¼¸¦ Çϳª·Î ÇÕ¼º½ÃÅ°´Â °ÍÀ» ¶æÇÑ´Ù.

COMPOSITION

È­¸é³»ÀÇ »ö»ó°ú ¼±, ¸í¾Ï, ºûÀÇ ¹à±âµîÀÇ ÀüüÀûÀÎ ¿¬°ü °ü°è¿Í ±ÕÇü ¹× ¹èºÐ»óŸ¦ ¸»ÇÑ´Ù.

COMPOSITE PRINT

»ç¿îµå Æ®·¢°ú ±×¸²ÀÌ ÇÕ¼ºµÈ Çʸ§ÀÇ ÇÁ¸°Æ®¸¦ ¸»ÇÏ°í ±ØÀå¿¡¼­ »ó¿µµÇ´Â Á¤±ÔÇʸ§Àº ÀÌ¿Í°°ÀÌ ÄÞÆ÷ÁöÆ® ÇÁ¸°Æ® ´Ü°è¸¦ °ÅÄ£ °ÍµéÀ̸ç ÀÌ°ÍÀ» ´Ù¸¥ ¸»·Î Ãâ½Ã ÇÁ¸°Æ®(Release Print)¶ó°íµµ ÇÑ´Ù.

COMPOUND

¸Å¿ì Á¤¹ÐÇÏ°Ô Á¶Á¤µÇ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ºÅĵåÀÇ Å×À̺íó·³ »ý±ä ÆÇÀ» ¸»ÇÏ¸ç ¿Ï¼ºµÈ ±×¸²µéÀ» ÀÌ°÷¿¡ ³õ°í ÃÔ¿µÇÏ°Ô µÈ´Ù. Base Board ¿Í °°Àº ¶æ.

COMPUTER ANIMATION

¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºÐ¾ßÀÇ Çϳª·Î¼­ ÀÌ¹Ì ÀúÀåµÈ ÇÁ·Î±×·¥À¸·ÎºÎÅÍ ºñµð¿À À̹ÌÁö¸¦ ¸¸µé¾î »ö»óÀ» ÀÔÈ÷°í ±×¸²À» ±×·Á³Ö¾î ¿Ï¼ºÇÏ´Â ÄÄÇ»ÅÍÀÇ ´Ù¾çÇÑ ¼º´É°ú ±â ´ÉÀ» È°¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ±â¹ýÀ» ¸»ÇÑ´Ù.
ÄÄÇ»ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡´Â 2D ¿Í 3D µÎ°¡Áö°¡ ÀÖ°í µðÁî´ÏÀÇ "¹Ì³à¿Í ¾ß¼ö"ó·³ ¹è°æÀº 3D,ij¸¯ÅÍ´Â 2D¸¦ ÇÕ¼ºÇÏ´Â °æ¿ìµµ ÀÖ´Ù. ±×·±°¡ ÇÏ¸é µðÁî´ÏÀÇ "ÅäÀÌ ½ºÅ丮"´Â ¸ðµÎ 3D·Î ¿Ï¼ºÇÑ ÀåÆí¿µÈ­ÀÌ´Ù.

COMPUTERIZED ANIMATION STAND

¸ðµç Ä«¸Þ¶óÀÇ µ¿ÀÛÀÌ ÄÄÇ»ÅÍ¿¡ ¹Ì¸® Á¤ÇØ ³õÀº ÇÁ·Î±×·¥¿¡ ÀÇÇÏ¿© Á¶À۵Ǵ Ư¼ö ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ºÅĵå·Î ¼ÅÅ͸¦ ´©¸¦¶§¸¸ ÆÒ ¼Óµµ³ª Ä«¸Þ¶óÀÇ »óÇÏ ¿òÁ÷ÀÓ µîÀÌ ÀÛµ¿µÇ¸ç, Çʸ§ÀÇ ÃÔ¿µ ¼Óµµ Á¶ÀýµîÀÇ Á¤¹ÐÇÑ ±â±âµéÀÌ Å¾Àç µÇ¾îÀÖ´Ù.

CONCEPT

Ãß»óÀû, ÀϹÝÀû °³³ä, »ý°¢, ÀÛÇ°ÀÇ °³¿ä, ±¤°í±â¾÷ È°µ¿µî¿¡ ÀϹÝÀûÀ¸·Î ¾²´Â ´Ü¾î. ¿ì¼± ¹«¾ùÀ»,¾î¶»°Ô,¿Ö ½Ãµµ ÇÏ·Á´Â°¡ ¸íÈ®ÇÏ°Ô ¼³¸íÇØ¾ß ÇÑ´Ù.

CONTINUITY

º¸ÅëÀº Áö¼Ó¼ºÀÇ ÀǹÌÀÌÁö¸¸ ¿µÈ­¿¡¼­´Â ½ºÅ丮¿¡ ÀÇÇÑ ´ë»ç,¾×¼Ç,À½ÇâÈ¿°úµîÀÇ ¿¬¼ÓµÈ È帧À» ¸»Çϸç, ¸Å Ä¿Æ®,Ä¿Æ® ¸¶´Ù µîÀåÀι°,ÃÔ¿µ¹æ¹ý,³ìÀ½È¿°ú Áö½Ã, ÀÇ»ó,¼Òµµ±¸,¼¼Æ®,·ÎÄɵîÀÌ »ó¼¼È÷ Ç¥½ÃµÇ¾î ÀÖ´Ù. ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ°øÁ¤¿¡¼­´Â Story Board °¡ ÀÌ¿¡ ¼ÓÇÑ´Ù.

COUNTER LIGHT

ÇÇ»çü µÞ¸é¿¡ ±¤¿øÀÌ ÀÖ´Â °æ¿ì¸¦ ¸»ÇÑ´Ù.

CROSS-DISSOLVE

ÇÑ Àå¸éÀÌ »ç¶óÁö¸é¼­ ¼­¼­È÷ ´Ù¸¥ Àå¸éÀÌ ³ªÅ¸³ª´Â Çʸ§ÀÇ È¿°ú¸¦ ¸»ÇÑ´Ù.
ÀÌ ±â¹ýÀº ±×¸²À» ÃÔ¿µÇÒ ¶§, Ä«¸Þ¶óÀÇ Á¶ÀÛÀ̳ª ·»ÁîÀÇ ±¤ÇÐÀûÀÎ Á¶ÀÛ¿¡
ÀÇÇÏ¿© ÀÌ·ç¾îÁö°Ô µÈ´Ù.
ºñµð¿À Æ÷¸ËÀ¸·Î Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î´ö¼Ç(Post Production)¿¡¼­ ÀÌ °úÁ¤À» ó¸®ÇÒ
°æ¿ì Àç·¡½ÄÀ¸·Î Ä«¸Þ¶ó¿¡¼­ ÇÏ´Â °Í¿¡ ºñÇÏ¿© ºñ±³°ú ¾ÈµÇ°Ô ½±°Ô ÇÒ¼ö ÀÖ´Ù.

CREDIT

Çʸ§ÀÇ ½ÃÀÛÀ̳ª ³¡ ºÎºÐ¿¡ »ðÀԵǴ Ã⿬ÀÚµé°ú Á¦ÀÛ¿¡ Âü¿©ÇÑ »ç¶÷µéÀÇ À̸§°ú ¿ªÇÒÀÌ ³ª¿À´Â ÀÚ¸·À» ¸»ÇÑ´Ù.

CUSHION

¿µÈ­¿¡¼­´Â È­¸é(Scene)²¿¸®¿¡ 2-3ÃÊ Á¤µµ ¿©ºÐÀ¸·Î ´õ ÃÔ¿µÇØ µÎ¾ú´Ù°¡ ÆíÁý½Ã ÀüÈÄ ¿¬°á°ú ½Ã°£ Á¶Á¤»ó ´Ù¼Ò ¿©À¯¸¦ °®±â À§ÇÑ ¹æ¹ýÀÌ´Ù. ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛÇ°ÀÇ °æ¿ì 22ºÐÂ¥¸® ÇÑ Æí¿¡¼­ 50ÀÚ¿¡¼­ 100ÀÚ Á¤µµ ¿©À¯¸¦ µÐ´Ù.

CUT

ÀÌ ¶æÀº Å©°Ô 3°¡Áö·Î ³ª´­ ¼ö Àִµ¥

1) Áï¼®¿¡¼­ ÇÑ Àå¸éÀ» ´Ù¸¥ Àå¸éÀ¸·Î ±³Ã¼ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀÌ´Ù.
2) Ä«¸Þ¶óÀÇ ÀÛµ¿À̳ª À½ÇâÈ¿°ú ³ìÀ½ Àåºñ µîµîÀ» Á¤Áö½Ãų¶§ »ç¿ëÇÏ´Â ¿ë¾îÀÌ´Ù.
3) ÆíÁý°úÁ¤¿¡¼­ Çʸ§À» Àý´ÜÇϰųª ºÙÀÌ´Â °ÍÀ» ¸»ÇÑ´Ù.

CUT-AWAY WIPE

ÇϳªÀÇ ±×¸²ÀÌ ´Ù¸¥ ±×¸²ÀÇ À§¿¡ °ãÄ¡µµ·Ï ÇÏ¿© Àå¸éÀ» º¯È¯½ÃÅ°°Å³ª, ³ëÃâ Á¶ÀÛÀ» ÅëÇØ ±×¸²À» È帮°Ô ÇÏ¿© Àå¸éÀ» Àüȯ½ÃÅ°´Â ±â¹ýÀ» ¸»ÇÑ´Ù.

CUT BACK

Àå¸é ÀüȯÀÇ ÇÑ ±â¹ýÀ¸·Î, ´Ù¸¥ Àå¼Ò¿¡¼­ ¸ÕÀú ÀÖ¾ú´ø »ç°ÇÀ̳ª µ¿ÀÛÀ» È­¸é¾È¿¡¼­ »ðÀÔ½ÃÄÑ ´ëÁ¶ÀûÀ¸·Î Ç¥ÇöÇÏ´Â ±â¹ýÀÌ´Ù.

CYCLE

Àå¸é¼Ó¿¡¼­ Á¦ÇÑµÈ ±×¸²À̳ª ¹°Ã¼¸¦ ¿¬¼ÓÀûÀ¸·Î º¸À̵µ·Ï µ¿ÀÛÀ» ÇϳªÇϳª ÃÔ¿µÇÏ¿© Çʸ§»ó¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ½Ã°£¸¸Å­ ÀçÇöÇÏ´Â ±â¹ýÀÌ´Ù.